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主要功能: 
在游戏菜单中添加"手柄设置"选项 
支持自定义手柄按键绑定 
支持绑定按键到公共事件 
支持解除按键绑定 
支持手柄震动功能 
配置自动保存,下次游戏时保留 
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插件参数说明: 
Command Name        
在菜单中显示的选项名称:"手柄设置",可自定义。 
绑定列表:设置可绑定的事件名称和ID。 
格式:名称1:ID1,名称2:ID2(用英文逗号隔开)        
例如"射击:3,举枪:2": 
列表显示射击、举枪。 
射击对应公共事件3,举枪对应公共事件2。 
"跳跃:4,攻击:5,防御:6": 
列表显示跳跃、攻击、防御。 
跳跃对应公共事件4,攻击对应公共事件5,防御对应公共事件6. 
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按键对应关系: 
手柄按键        对应功能 
A键        确定/取消(不可绑定) 
B键        确定/取消(不可绑定) 
开始键        打开菜单(不可绑定) 
X键        可绑定 
Y键        可绑定 
L1键        可绑定 
R1键        可绑定 
L2键        可绑定 
R2键        可绑定 
L3键        可绑定 
R3键        可绑定 
选择键        可绑定 
 
注意事项: 
确保公共事件ID在绑定列表中配置正确 
不同手柄的A/B键确认取消功能可能不同 
按键绑定会自动保存,下次游戏时无需重新设置 
震动功能需要手柄硬件支持且浏览器兼容 
如需重置所有绑定,可以删除游戏存档或通过插件命令实现 
rpgmakermv自带的nw.js不支持手柄震动功能,升级后才可以调用震动!!! 
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脚本使用: 
SceneManager.push(Scene_GamepadConfig); //打开手柄按键设置界面 
震动功能: 
GamepadVibration.vibrate(duration, weakMagnitude, strongMagnitude); 
参数说明: 
duration: 震动持续时间,单位毫秒 
weakMagnitude: 弱震动强度,范围0.0-1.0 
strongMagnitude: 强震动强度,范围0.0-1.0 
例如: 
GamepadVibration.vibrate(500, 0.5, 1.0); //触发震动 
预设震动: 
GamepadVibration.short(); //短震动 
GamepadVibration.pulse(); //脉冲震动 
GamepadVibration.ramp(); //渐强震动 
GamepadVibration.bump(); //碰撞震动 
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使用条款:本插件可免费用于非商业及商业用途。 
请在游戏名单中署名:破夜沙狼 
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更新日志: 
v1.5 添加手柄震动功能,支持四种震动模式 
v1.4 设置中添加按键设置功能,菜单显示选项添加开关控制显示 
v1.3 新增手柄按键设置界面,可在游戏中自定义按键功能 
V1.2 增加了R3,L3的绑定公共事件设置,修复bug 
V1.1 每个按键的延迟时间可以单独设置了 
v1.0 完成初始插件 
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